[HammerKnell] L'Inquisiteur Garau (GUIDE)
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[HammerKnell] L'Inquisiteur Garau (GUIDE)
Guide by Kaldrim (Eftayday) <Khalim'na>, Phynnious :
Strat pour Garau, 9e boss du raid Glasmarteau.
Informations basiques :
Pool HP : 14.4M
Enrage Timer : 12 minutes
Compo :
1 Tank (War ou Rogue)
3-4 Healers (1 Chloro, 2 Hybrides, 1 ST)
2 Supports (Archonte et Barde)
13-15 DPS (Prévoir de l'AoE)
Strat :
La compo du raid joue un grand rôle dans ce fight puisqu'il va nous falloir 3 magos/clercs avec du gros dommage AoE et des stuns pour buter des adds spécifiques (Vous allez pouvoir monter votre kiki les gars !). Ce sera donc à base de cabaliste et pyro.
L'attaque de base de Garau est un spell qui met des doms physiques et magiques. C'est un poteau donc faut le tanker au milieu sur un tas de caillou. Pour les kikoos deux mains/fufus, faudra faire gaffe à pas se retrouver stuck comme des glands dans les pierres. Parce que ouais, va falloir bouger les cocos !
Placement pendant la majorité du fight :

Le boss va premièrement cast Siphon d'Essence. C'est une AoE qu'il pose sous son cul et qui tick à 2k/s. Bon, vu que c'est des dommages eau, VOUS ALLEZ FARMER VOS FOCUS, et avec 100 de resist vous allez pouvoir slacker dedans.
Ensuite il va cast Bloodtide (trad needed), qui est un gros nuke dans nos faces de 6k5 dommages (sur 10-12 personnes). Encore une fois need le 100+ de resist eau sinon c'est le OS. Vu que le projectile met du temps à arriver, on évite de courir sinon on prend le tick en retard et ça soule les healers.
Toutes les 30 secondes y a des adds qui vont pop (Infused Crawlers et Infused Templars - trad needed) au Sud-Est, Sud-Ouest et Nord de la salle. Là les kikitoudur avec les spés AoE avoinent aussi vite que possible, avec des stuns sur les saloperies si possible. Faut les down super vite sinon c'est la merde, le boss se tape des buffs infâmes dès qu'il est atteint par un add("Kikoo j'ai un buff dégat j'te OS, kikoo j'ai un buff reduc tu me fais rien"). A noter que les adds qui viennent du Nord mettent moins de temps à arriver au boss.
Toutes les 45 secondes un autre add va pop, Porteur Arcane (Ou un truc du genre), et tout le monde sauf les gars qui aoe switch dessus. Il vont pop en bas de la map, soit à gauche, soit à droite et se diriger vers le haut. S'ils atteignent l'espèce de cristal, c'est WIPE DU RAID.
Quand une de ces merdes meurt, ça laisse une AoE sur le sol qui fait bobo, donc personne dessus, et surtout personne entre l'AoE et le boss (Sinon vous pouvez vous considérer comme mort). Le tank doit rush jusqu'à l'AoE, prendre son debuff et revenir au boss. Il va prendre 3k/s donc faut le hard heal pendant toute la durée de l'opération. Ceci entrainant le fait que le boss se prenne 230k doms dans la tronche.
La dernière capacité du boss est Bouclier Glacé (ou une connerie du style). C'est à peu près le même que le shield du nain de DR, sauf que y a PAS D'EMOTE, et PAS DE CAST. Donc faut bien regarder son écran, pas slacker. Si vous prenez shield+une autre abilité, vous êtes morts. Donc attention à être super réactif sur ce coup là ! Les distances peuvent avoiner le boss de loin mais les CaC doivent stop sinon avec la zone AoE c'est tendax.
Pour conclure, toute la finesse du fight se réduit à trouver un équilibre entre les dps pour tomber rapidement les deux types d'adds.
Strat pour Garau, 9e boss du raid Glasmarteau.
Informations basiques :
Pool HP : 14.4M
Enrage Timer : 12 minutes
Compo :
1 Tank (War ou Rogue)
3-4 Healers (1 Chloro, 2 Hybrides, 1 ST)
2 Supports (Archonte et Barde)
13-15 DPS (Prévoir de l'AoE)
Strat :
La compo du raid joue un grand rôle dans ce fight puisqu'il va nous falloir 3 magos/clercs avec du gros dommage AoE et des stuns pour buter des adds spécifiques (Vous allez pouvoir monter votre kiki les gars !). Ce sera donc à base de cabaliste et pyro.
L'attaque de base de Garau est un spell qui met des doms physiques et magiques. C'est un poteau donc faut le tanker au milieu sur un tas de caillou. Pour les kikoos deux mains/fufus, faudra faire gaffe à pas se retrouver stuck comme des glands dans les pierres. Parce que ouais, va falloir bouger les cocos !
Placement pendant la majorité du fight :

Le boss va premièrement cast Siphon d'Essence. C'est une AoE qu'il pose sous son cul et qui tick à 2k/s. Bon, vu que c'est des dommages eau, VOUS ALLEZ FARMER VOS FOCUS, et avec 100 de resist vous allez pouvoir slacker dedans.
Ensuite il va cast Bloodtide (trad needed), qui est un gros nuke dans nos faces de 6k5 dommages (sur 10-12 personnes). Encore une fois need le 100+ de resist eau sinon c'est le OS. Vu que le projectile met du temps à arriver, on évite de courir sinon on prend le tick en retard et ça soule les healers.
Toutes les 30 secondes y a des adds qui vont pop (Infused Crawlers et Infused Templars - trad needed) au Sud-Est, Sud-Ouest et Nord de la salle. Là les kikitoudur avec les spés AoE avoinent aussi vite que possible, avec des stuns sur les saloperies si possible. Faut les down super vite sinon c'est la merde, le boss se tape des buffs infâmes dès qu'il est atteint par un add("Kikoo j'ai un buff dégat j'te OS, kikoo j'ai un buff reduc tu me fais rien"). A noter que les adds qui viennent du Nord mettent moins de temps à arriver au boss.
Toutes les 45 secondes un autre add va pop, Porteur Arcane (Ou un truc du genre), et tout le monde sauf les gars qui aoe switch dessus. Il vont pop en bas de la map, soit à gauche, soit à droite et se diriger vers le haut. S'ils atteignent l'espèce de cristal, c'est WIPE DU RAID.
Quand une de ces merdes meurt, ça laisse une AoE sur le sol qui fait bobo, donc personne dessus, et surtout personne entre l'AoE et le boss (Sinon vous pouvez vous considérer comme mort). Le tank doit rush jusqu'à l'AoE, prendre son debuff et revenir au boss. Il va prendre 3k/s donc faut le hard heal pendant toute la durée de l'opération. Ceci entrainant le fait que le boss se prenne 230k doms dans la tronche.
La dernière capacité du boss est Bouclier Glacé (ou une connerie du style). C'est à peu près le même que le shield du nain de DR, sauf que y a PAS D'EMOTE, et PAS DE CAST. Donc faut bien regarder son écran, pas slacker. Si vous prenez shield+une autre abilité, vous êtes morts. Donc attention à être super réactif sur ce coup là ! Les distances peuvent avoiner le boss de loin mais les CaC doivent stop sinon avec la zone AoE c'est tendax.
Pour conclure, toute la finesse du fight se réduit à trouver un équilibre entre les dps pour tomber rapidement les deux types d'adds.
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Eftayday - Rédacteur

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